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~零彗連続技~ 2A×n>5B>236A>追加A 基本にして使用頻度高のコンボ。 2A×n>5B>(236AB>66>2A>5B)×n>236AA EX版魔迅閃を使用したループコンボ。位置関係によってループ中のダッシュを省いたりする。 2A×n>5B>236AB>クライマックス発動>(66>2A>5B>236AB)×n>2363214AB クライマックス超必殺技を絡めたコンボ。実戦レベルなので是非安定させたいところ。 2A>5B>214A(or214B)>sc2363214AB 邪影連斬からのスーパーキャンセルを狙ったコンボ。 2A(×1~2)>2B>5C>JA>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>623攻 ほぼ密着状態からのコンボ。壁際なら多少余裕有。 2A>5B>236AB>2A(5A)>2B〆 ダウン確定? 2A>5B>3B>9D>DA>DC>(着地)9hj>JB>JC>jc>JA>JB>JC>623攻 このままだとキャラ限定(エメリア以外)だが5Bを抜けば全キャラ入る。 ちなみに着地時のhj入力は「29」となる。 2A>5B>3B>9D>DA>DC>(着地)9hj>JB>JC>jc>JA>J2B>3D(画面端なら2D)>DC 上記の展開重視型。受身を取られてもガードを強制できる。 ただし、ブライドゲージは満タン→ほぼ空っぽと消費が激しい。 2A 3B DC JB B 214AB 画面端限定。この後2Aが連続で繋がるので、超必まで行けるかもしれない。 2A>2B>5C>最速JA>ディレイJA>ディレイJB>5B>236AA 拾い直しコンボ。 >3B>2C>JA>JB>JC>jc>JA>JB>623攻 受身狩りや3Bカウンターなどから ~投げ~ 通常投げ>jc>JB>JC>jc>JA>J2B 画面端ならjc後を(JA>JB>JC>623攻)にしてダメージアップが可能。 通常投げ>8D>DA>DC>jc>JA>J2B 8D前にjcしないよう注意。 jc後を(JA>JB>JC>623攻)にしてダメージアップが可能。 ~開発中~ ~3B>214B>214AB>~ 画面端限定。この後2Aで拾えるかもしれない。
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<対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ソル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ソル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端2K始動_25%消費版_ソル ・画面端2K始動_50%消費版_ソル ・画面端2K始動_75%消費版_ソル ・画面端2K始動_100%消費版_ソル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ソル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ソル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ソル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ソル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ソル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・6P(CH)始動_25%消費版_ソル ・6P(CH)始動_50%消費版_ソル ・6P(CH)始動_75%消費版_ソル ・6P(CH)始動_100%消費版_ソル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・2HS(CH)始動_25%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_50%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_75%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ソル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ソル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ソル ・DOT(CH)始動_ソル その他での始動 ・その他での始動コンボ_ソル 編集
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<対メイ用コンボ> ・基本技コンボ_メイ ・ダストアタック_メイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_メイ ・2K>2HS>ビッパー_メイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_メイ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_メイ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端2K始動_25%消費版_メイ ・画面端2K始動_50%消費版_メイ ・画面端2K始動_75%消費版_メイ ・画面端2K始動_100%消費版_メイ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_メイ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_メイ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_メイ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_メイ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_メイ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・6P(CH)始動_25%消費版_メイ ・6P(CH)始動_50%消費版_メイ ・6P(CH)始動_75%消費版_メイ ・6P(CH)始動_100%消費版_メイ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・2HS(CH)始動_25%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_50%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_75%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_メイ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_メイ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_メイ ・DOT(CH)始動_メイ その他での始動 ・その他での始動コンボ_メイ 編集
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DXペケットの場合 ペケペケネジの代表的なコンボ 同じボキャネジを2回使ったり他のコンボにならない時などはこのコンボとなる
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間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 画面端、地上ロイガー ハース後の基本ルート 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) 裏当てハース AHコンボコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 必殺技 イド・ロイガー…ロイガー、井戸(236C or 空中で236C) →イド・ハース…ハース、井戸蓮(地上or空中イド・ロイガー後に214A) →イド・ナイア…ナイア、井戸内(空中イド・ロイガー後に214B) レド・リー…リー(236A) バル・ラント…ラント(214A) バル・ライア…ライア(214B) バル・テュース…テュース(214C) ギラ・ノーズ…ノーズ(214D) ギラ・アクト…アクト(236D) ベル・ラフィーノ…ラフィーノ(空中で214B) ディストーションドライブ レク・ヴィノム…ヴィノム(632146C) ボル・テード…テード(632146D) デュオ・ヴァイオス…ヴァイオス(236236D) アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット…パペット(214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 ●使い始めの方の3大鉄則 ① とりあえずラント ② とりあえずヴァイオス ③ とりあえずラント これでOK!!!! 画面端、地上ロイガー ハース後の基本ルート ~5C 6B(jc) hJB JC 空中ロイガー ハース JC 5C 4D 3C 空中ハースコン。安定重視ならこれ。ハース後の降りJCをなるべく低い位置で当てるのがポイント。 ダメージ、ヒートゲージ共にそこそこ。 ~2B 5C 6B(jc) hJB(jc) JB JC 空中ロイガー ナイア 2C 6C 4D 3C ナイアコン。若干だが補正に左右されやすい。 ダメージはハースより少し多い程度だが、ヒートゲージが稼げる。 カルルには5Cを1段目のみ、ヴァルケンハインには2Bを6B、5Cを1段目のみにすることで対応。 ~6B(jc) 空中ロイガー 2C 6C 4D 3C イグニスゲージ節約用。ハースと4Dしか使わないのでゲージが3割程度あれば完走できる。 ゲージが極端に足りない場合は直接3C。ダメージ、ヒートゲージは上2つに劣る。 基本 中央(基本) 5B 5C ロイガー 基本コンボ 2B>5B>5Dor必殺技 基礎コンボパーツ。5Dで母召喚するか、必殺技を出すかは条件次第で。 2B>5B>ロイガー>ハース 牽制からの基本コンボ 6A>ロイガー>ハース 単体時は6Aは必殺技でのみキャンセルなので これで崩しつつイグニスを召喚しておこう 6A>2D>5B>5C>2C>2D>5C>3C>ロイガー 中央でイグニスを使った中段からの運び イグニスを酷使するので注意 ラント>空ダJB>JC>5B>5C>2C>3C>(ロイガー>ハース)or テュース ラント牽制からのコンボ 空ダでなくても地上ダッシュからでもOK 間に2Dなど挟んでも別にいいけどゲージ使うのはもったいない 3C後は追撃するか起き攻めするかは画面端を見て判断する ガトリング>3C>前ジャンプ>2Dの固めから →3C>2D>5C1段>hJB>JB>JC>ロイガー>ナイア 3Cが当たった場合、着地してから拾い直しが出来る 便利 →空ダJB>JC>5B>5C>ロイガー>ハース>~ 中段択。中央だったら5B>6Bにしてエリアルに →着地3C>ロイガー>ハース>~ 下段択。~は上記と同じ。 画面端(基本) 5B>5C>ロイガー>ハース>5C1段>2C>6C>4D>5C>6B>JB>JC>ロイガー>ナイア 基本壁コン 5B>5C>ロイガー>ハース>5C>6B>hJB>JC>ロイガー>ハース>降りJC>5Cor2C>4D>2C>ヴィノム or テード ゲージがある時のフルコン 端低ダJBJC 5B 6B 低空井戸 5C 井戸 5C エリアル レリウス単体コン。低ダから崩したけど姉ゲージ少ない時とかに。 中央 (召還時)2A×n>5B>3C>6D>低ダ>JB>JC>J8D>着地>hj>JB>JB>JC>ロイガー J8Dが受け身不能時間長めな事を利用した低コストの中央運びコン。 始動の2Aを入れる事で低ダが安定するかも? 5B>3C>6D>空ダJB>JC>ディレイJ8D>hjJC>J8D>JC>(J8D)>ロイガー>ナイア>(5C>2C>4D>3C>DD起き攻め) 運びコンその2。カッコ内は画面端用 エリアル部分は母さんゲージ無くなりそうならJB>JB>JCでOK 5B>6B>HJ8D>空ダJB>JC>J8D>着地>HJB>J8D>JC>J8D>ロイガー>ナイア 運びコンその3。着地後は即HJBとする事で安定する。 (空ダJB>JC>ダッシュ5B)or2B>6B>hJ8D>ディレイJC>ディレイJ8D>着地hjJC>j8D>ディレイJC>J8D>ロイガー>ナイア>(5C>2C>4D>3C>起き攻めorDD) 2D崩しからのコンボ。J8Dループコン。 運びながらえらい火力を出せる代わりに母さんは瀕死状態なのでゲージ管理は慎重に。 2B+ノーズ>6B>HJ8D>空ダJB>JC>J8D>着地>HJB>イド>ナイア>空ダ起き攻め ノーズガー不からの空ダコン。JC,J8Dには要ディレイ。dm3000。 ~6B>6C>ラント>微ダHJB>(JC>J8D>JC>J8D) or (J8D>JC>J8D)>空井戸>ナイア 2Dでの崩し後などに使用できるコンボパーツ。 単体からでも可能。 画面端近くなら〆はハースでもいいかも。 ((ダッシュ5Cor5B>5C)>J9D(6D)>JC)×n カルルみたいな地上ループコン。jc数フレーム間は地上母技でキャンセル出来るのを生かしたネタ。 イグニスのモーションはJ9Dの技が出るんじゃなくて6Dが出る。別名、かも様コン。 しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) JB>JC>微ダ2A>6B>5C(1)>6B>低空イド>ナイア>低空ダッシュ>JA(1)>JB>2C>イド>ハス 低空ナイアコン。dm3121,35%。キャラ限で2Cイドが繋がりづらいキャラが一部いる模様。 JB JC 微ダ6B 5C(1) 6B 低空イド ナイア 空ダJA(2) JB J8D hjJC J8D jc JC 空イド ナイア 低空ナイアコンその2。 めくりJBorJC>微ダ5B>6B>6C>ラント>最速微ダ>6B>9hjB>8jC>J8D>空イド>ナイア dm約3500。8jcの時点で向きが逆になるキャラが居る模様。要検証。 投げ始動(中央) 地上投げ>(ロイガー>ハース)or 2D>6B>エリアル 地上投げからはイグニスいない時はロイガー安定 イグニスがいる際は2Dからエリアルに行って伸ばすのもよし 画面端だったら素直にロイガーからフルコンを入れる 4投げ>dl6D>微ダ6B>HJ8D>JC>J8D>イド>ナイア dm2976/32% 投げ後のディレイ6Dはイグニスが相手を叩きつけるのと同時かちょっと後くらいで良い。 マコト、ハクメン、カルルには入らない模様。 4投げ 超ディレイ6D 空ダJB JC J8D 着地 hjJC J8D jc JC イド ナイア dm3000超? 空中投げ>降りJC>5C1段>6B>エリアル 中央でのレシピ とりあえず覚えておいて損はない 空中投げ>降りJB>微ダ2C>6C>ラント~エリアル ダメージ稼ぎたい用。エリアル部分はお好みで。 空中投げ>降りJB>微ダ2C>6C>ライア>最速5A>HJB~エリアル ネタコン用。上記のラントに繋げた方がダメージが高いのでこちらはネタに近い。 CH始動(中央) 6BCH>5C>6B>JB>JB>JC>ロイガー 対空からの基礎エリアル ライアCH>ダッシュ~ CHすると追撃が容易なのでダッシュからコンボへ CHしなくてもしててもヨロケ復帰に合わせて6Aで中段を迫るということもできる 3Cch>テュース>空ダ>JB>dlJC>6B>HJB>J8D>JC>J8D>イド>ナイア テュース>空ダ>JB>dlJC>6B~のパーツは他のコンボでも有用。 FC始動(中央) 2C(FC) 5D 5C 6B hJB(jc) JB JC ロイガー ハースorナイア 対空でヒットした場合の手軽な拾い。 2C(FC) 5D 5C 6B(jc) 低空ロイガー ナイア 空中ダッシュJA(1) JB 2C (6C) ロイガー ハース 対空でヒットさせて、5Dでイグニスを戻してしまった時用。 2C(FC) 5D 5Cor2C 6C ラント (ダッシュ6B) hJB(jc) JB JC ロイガー ナイア 対空ヒット時の運び用。召喚時に使うと若干ゲージが安いので上と使い分けるのもいい。 2CFC>ノーズ>2C>6C>ロイガー>~>ナイア dm3900~4000くらい 2CFC>テュース>6C>ロイガー>~>ナイア dm4400くらい 2Cfc>5D>5B>2D>ダッシュ5B>6B>6C>ラント>6B>hjB>JB JC>井戸蓮 2C(FC) テュース>6B>hjc>J8D>JC>J8D>着地>JC J8D>JC J8D>イド>ナイア dm4600? 嫁ゲージ残り2割。 6CFC ラント 5C 2C 3C 5D 空ダjB jC 8D hjcB jc jB jC イド ナイア 3C イド ハース 3C dm5147/56回収 ヒート&嫁をフル使用すればdm6900くらい 画面端付近 画面端付近5B>6D>5B>ロイガー>ハース>2C>6C>4D>5C>JB>JC>J8D>JB>ロイガー>ナイア>5C>ヴィノムorテード 牽制からのナイア経由でのDD〆の一例 ナイア後の追撃は「エリアルで上空の方で当てる+ロイガーの上部分で当てる」 これらを意識すると成功しやすくなります J8D後にロイガーがヒットするとほぼ確実に出来るけどJD系がキャンセル出来なくて目押しで安定性がないのでJBからキャンセルナイアで拾うのがこのレシピ 5Cエリアルの5Cはかなりアームの上の方で当てると成功しやすい 5Bor6A>ロイガーRC>5D(回収)>ダッシュ5B>5C1>6B>HJB>JC>空中ロイガー>ハース>降りJC>2C>ディレイ4D>3C>アクト等 端付近、イグニスゲージが少ない状態かつ召還時、立ちB、6A等が入った時に。途中でディレイをかけると嫁ゲージほぼ全快+3C〆ができる。 5B>3C>6D>JB>JC>J8D>低空ロイガー>ハース>空ダJB>JC>2C>4D>3C>(ラント>2C)>ロイガー>ハース>3C 運びコンの後画面端近ければ空ダで拾えてその後端コンに移行できる優れ物。 うしどんスペシャルもとい、そらとぶおやじコン。 下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 空中投げ>降りJC>2C>6C>ディレイロイガー>ハース>~ 画面端付近でコンボに行く場合は出来るだけ地上ロイガーを当ててフルコンしたいので 敵がかなり浮くが6Cの受け身不能時間が長いのでディレイかければロイガーが当たる 画面端 (5B 5C(1)) ロイガー ハース 2B 5C(2) 6B hJB jc JB JC 空中ロイガー ナイア 2C 6C 4D 3C ナイアコン dmg4213 回収 49% (ラグナ) ヴァルケンにはハースからの拾いを6B 5C(1) 6Bに カルルにはハースからの拾いを2B 5B 6Bにするとほぼ最速で安定する 5B>ロイガー>ハース>6C>dlラント>5C>2C>4D>5C>JB>JC>J8D>JB>ロイガー>ナイア>5C>テード 立ちB始動からのフルコン。dm6000超。 母ゲージをかなり消費するので、ゲージ管理は慎重に。 ゲージ節約するなら〆に3C>ヴィノムにする。 テュース>5C>ロイガー>ハース>5C>6B>hJB>JC>ロイガー>ハース>降りJC>2C>6C>4D>2C>ヴィノム or テード テュース始動からの夢のフルコン 最後をテードにすると6521 テュース>6C>ロイガー>ハース>5B>6B>hJ8D>ディレイJC>ディレイJ8D>着地hJC>J8D>(JB>JC)or(JC>J8D)>ロイガー>ナイア>5C>2C>4D>3C>DD〆 ダメージ8000付近。ゲージ満タンからじゃないと、完走は不可能かも? テュース>6C>ロイガー>ハース>2C>ラント>6B>JC>J8D>JC>J8D>空ロイガー>ナイア>5C>2C>4D>3C>ヴィノム>5C>2C>テード dm8054。上記と同じでゲージをフルに使う。 テードRC イド>ハース>2C>6C>ラント>5C>JC>J8D>JC>J8D>イド>ナイア>5C>2C>4D>5C>4D>3C>テード ゲージが100%あってテードでふっとばした後、後ろ画面端で追撃できそうならこれ 低リスクぶっぱから7000超のダメージを叩きだす 下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 6A>2D>5C>ロイガー>ハース>5C>2C>4D>5C>hJB>JC>ロイガー>ナイア 中段からのフルコン 投げ始動(画面端) 投げ>ロイガー>ハース>5B>6B>低空ロイガー>ハース>2C>6C>4D>3C>アクト 3C>アクトで攻め継続できる。 投げ>ロイガー>ハース>(5Bor5C>)2C>6C>4D>JC>6B>低空ロイガー>ハース>3C dm約3500。4D>3Cが入りづらいキャラに。 投げ>イド>ハース>6C>ラント>5C1>hJB>JC>J8D>jcJC>イド>ナイア>5C2>2C>4D>2C>テード テードを出す前に50%以上回収するっぽい? 6投げ>ダッシュ5B>6B>JB>JC>ロイガー>ハース>JC>2C>4D>3C>ロイガー>ハース>3C 地上ロイガーを最後の方に使うレシピ。 投げ ロイガー ハース ダッシュ6B 低空ロイガー 2C 6C 4D 3C ゲージ節約用。 6投げ 5B 2C 6C ロイガー 5C hJB JC ロイガー ハース JC 5C 4D 3C イグニスゲージが回復する時間を稼げる上、消費が少ないため起き攻めもしやすい。 地上ロイガーにディレイが必要。6Cもディレイを掛けるとやりやすい。 アラクネには地上ロイガー後の5Cをダッシュから出す。 カルルには5Bをダッシュから出さないと2Cが当たらない。 投げ ロイガー ダッシュ5B 5C(1)(jc) hJB JC ロイガー ハース JB 2C 6C 4D 3C( ロイガー) 上の安定版といった所。ダメージ、ゲージ回収は劣るが起き攻めがしやすい。 アラクネ非対応、カルルは6投げ限定。 6投げ限定だが地上ロイガーを省くと全キャラ対応。但し若干シビア。 CH始動(画面端) FC始動(画面端) 6CFC>テードRC>金歯>金歯>ロイガー>ハース>~ 詳細不明。 裏当てハース 嫁起動時(2A)>6B>5C2>HJC>J8D>空ダロイガー>裏当てハース>着地JB>2C>(ディレイ6C)>ロイガー>ハース 裏当てハース基礎コン。()の部分は入れなくても繋がる。空中ダッシュ即空中イド・ロイガーは236N6+Cで。 主な使用用途は端背負いなどで裏当てハースを当てて、相手を反対側(画面端)に追いやりたい時など。 最後のロイガー>ハースの部分はテードに置き換える事も可能。 ただしキャラ限定なので詳しくは下記参照の事。 ・空中イド・ロイガー→イド・ハースにディレイが必要なキャラ ラムダ、ライチ、(レイチェル) ・特殊 ツバキ、レイチェル、マコト、ラムダ ・無理? プラチナ 、人形無しレイチェル 2A>6B>6C>バル・ラント>微ディレイダッシュ6B>ハイジャンプJB>J8D>空中ダッシュ>空中イド・ロイガー>イドハース>降りJC>2C>イド・ロイガー>イドハース 裏当てハースコン。こちらは嫁起動時で無くても使える。 嫁起動時で無くても使えるがその分嫁ゲージを消費するので、ご利用は計画的に。 キャラ限なのは相変わらず (2A)>6B>6C>ラント>微ダ>HJB>JC>J8D>空ダロイガー>裏当てハース~ 上とほぼ同様のレシピ。 6B>5C(1ヒット)>ハイジャンプJC>8D>空ダロイガー>裏当てハース~ 特殊に分類されるツバキ、レイチェル用の人形あり裏当てハースコン。レイチェルは空ダロイガーのぶっ飛びが画面端に当たっていれば入る 2A>6B>6C>バル・ラント>最速ダッシュ5C(1ヒット)>ハイジャンプ>JB>J8D>空ダロイガー>裏当てハース~ 特殊に分類されるツバキ用の人形無し裏当てハースコン。(ちょっと相手が遠いので入力は6N6→236+C推奨) 2A>6B>6C>バル・ラント>ダッシュハイジャンプJA(1ヒット)>JB>J8D>空ダロイガー>裏当てハース~ 特殊に分類されるマコト、ラムダ用の人形無し裏当てハースコン。上に同じ。 AHコンボ 最速で出す事で繋がる~3C>AH ~6B>AH 6投げ>AH 4投げ>AH 画面端~ロイガー>ハース>2C or 6C or 5C(1)>AH コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-558.html -- (管理人) 2011-10-04 13 40 58 3Cと投げから最速でAHつながります -- (名無しさん) 2011-10-12 16 03 31 見出しと一部コンボを記載。 -- (管理人) 2011-10-14 04 15 45 10/18 part2 593までのコンボを記載。 -- (管理人) 2011-10-18 02 26 22 804までのコンボを記載 -- (管理人) 2011-10-25 02 15 46 Part3 121くらいまでのコンボを記載 -- (管理人) 2011-11-08 00 52 47 挿入できるよ(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2012-02-07 20 29 55 JC→J8D→JC→J8D→空イド のJ8Dの後の空イドがうまく出ないのと、うまく当てれないです。どうすればいいんですか? -- (名無しさん) 2012-02-20 12 08 30 J8Dは必殺技キャンセルが効かないので、硬直が切れるタイミングを覚えて入力してください。 なるべく素早く入力するのは勿論ですが、1回目のJ8Dの後を垂直ジャンプにするのもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-02-20 13 18 14 画面端、~ロイガー>ハース>2Cor6Cor5c(1)2CからAHいけます。 ただし、補正によっては入らないかもしれません -- (名無しさん) 2012-03-19 20 42 22 テイガーとレイチェル限定コンボです。 3C>JC>J8D>おりJB>J8D>着地HJ>JB>J8D>JB>J8D>ロイガー>ナイア ダメージ3190 ゲージ回収37% イグニス消費ぴったり半分。 3C>JC>J6D>おりJB>J8D>着地HJ>JC>J8D>JC>J8D>ロイガーナイア ダメージ3446 ゲージ回収35% イグニス消費ぴったり半分 3C>JC後のJDはレイチェルはJ6Dじゃないと入りません。 二回目のJ8Dが6Dに化けることがあると思いますが、その場合でも上の場合は入ります。 HJCがロイガーに化けるときは、ナイアで妥協すれば2600程度は取れます。 最後にどちらも密着でないと当たりません。 -- (名無しさん) 2012-05-10 17 59 53 上のコンボの補足です。 画面端では、どちらもレイチェル限定コンボしか入りません。 そして画面端ならおり~3C>ヴィノム>5C>テードまたは~5C>2C>4D>5C>4D>3C>テードがはいります。 一応まだ拡張が利くはずなので、その際は書き込みお願いします -- (名無しさん) 2012-05-10 18 46 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(jc)はジャンプキャンセル (jd)は空中ダッシュキャンセルを表す 基本コンボ 地上打ち上げ部分 2A→2B→2C→5C(5)─(jc)→ 2A→2B→2C→5C(1)→5B─(jc)→ 2A→2B→2C→5C(1)→5B─(jc)→ 5Cを全段あてると乗算60と膨大な補正がかかるので極力さける エリアル部分 JB─(jc)→JB→JC→投げ JB→JC→JA─(jc)→JB→JC→投げ 実戦では距離によって2Bを一段にしたり打ち上げ、エリアルを組み替えるなどして柔軟に対応する 応用コンボ 2A→5C→2C→ディレイ2B→5B─(jc)→JA→JC→JB─(jd)→JA─(jc)→JB→JC投げ 2A→2B→5C(1)→2C→ディレイ5B─(jc)→JA→JC→JB─(jd)→JA─(jc)→JB→JC投げ 上のコンボは2A先端でも繋がる高火力にして万能コンボ 是非マスターしたい コツがディレイをしっかりする、空ダJAを最速で出す 感覚は自分で掴むように 抜刀ループ 2A→2B(1)→2C→5C(5)→BEB抜刀→2A→5C→BEB抜刀→2A→EX抜刀 バウンド制限のため、BEB抜刀は二回までしか当てられない三回当てて受身狩りを狙らったり、ジョニーを出すのもアリ コツはBEB抜刀は最大タメ、2Aは最低空で拾うなど 5B対空から 5B─(jc)→JA→JB─(jc)→JB→JC→投げ 5B─(jc)→JA→JC→JB─(jd)→JA─(jc)→JB→JC投げ インバリが入りやすいが気にしない気にしない 下のコンボは高さを見てJBにディレイをかける アドリブについて 琥珀は2Aが上に向いているため、空中あたりする事が多々あり、そこからコンボに行けると行けないとでは大きな差になる 3発程度まで当たる事も多いのでしっかりと2B→5Bとつないでコンボに行くように この辺は個人で使いやすい物があると思うので、自分に合ったコンボを探そう
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青×青ぷちコ 青CH-161 デフ・スタリオン + 青CH-114 ミユ・タキザワ デフ・スタリオンのコインは種類を選ばないことに目をつけたコンボです。 ダメージ判定ステップに戦闘で破壊されても、デフ・スタリオンの効果で破壊向こうに出来るので、帰還ステップにミユ・タキザワの効果で、コインを乗せなおし、さり気に+1+1+1なコンボです。 青O-45 反抗拠点 + 青O-96 失地回復 1あらかじめ、失地回復にコインを二個程のせておく。 2次のターンで反抗拠点を張る。 3本国が0になった時コンボ発動 失地回復の効果の方が、反抗拠点の効果より早いので、本国が先に2回復する あとはダメージをくらっても死にません!ってコンボが発動します。 ちなみに、オペ破壊で、一瞬で崩されちゃいますので!ご注意を!w 青O-2 パイロットの現地徴用 + 青CH-134 シーブック・アノー 現地徴用でシーブックを回収しつつ、ジャンクヤードに落ちたコマンド以外のカードを シーブックのテキストで本国に回復するコンボ。 青C-92 カラバ + 青C-78 宿命の螺旋 宿命の螺旋をプレイしておき、カラバで大量のダメージを稼ごう、というコンボ。 相手ユニットがいない時が狙い目。 青U-217 Vガンダム + 青O-72 数奇な運命 数奇な運命で敵軍オペを破壊尽くし、敵軍オペがなくなってもVガンダムの効果で自軍オペは破壊されないので、相手の陣形崩しが狙えるコンボです。 青O-2 パイロットの現地徴用 + 青C-40 神聖軍事同盟(リガ・ミリティア) 現地徴用でジャンクヤードに落ちたGを神聖軍事同盟で回収しブーストするコンボ。 コスト(捨て山)が必要なのでアンマンとの相性も良し。 青O-82 脱走 + 青O-13 ニュータイプの勘 脱走のプレイをニュータイプの勘で無効にして追加コストだけ払うコンボ。 自動Bを持つユニットやキャラクターを何度でも再利用できます。 青C-82 第一戦闘配備 + 青O-13 ニュータイプの勘 ハンガーにある第一戦闘配備をプレイし、ニュータイプの勘でプレイ無効にして手札へ戻して再利用、というぷちコンボです これで狙いたい所は≪R毎≫テキストの乱用ですが、今の所U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)と U-199 ゲルググJ(シン・マツナガ機)くらいしか無い(…ハズ)ので、まだ微妙ですね…w 普通に守りが堅くなったり、使用カード上看破系への免疫が出来るので決まらなくても、死にカードになる事も少ないので、地味に使えます とりあえず、これからに期待、なコンボですかね…(笑 青U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) + 青CH-91 ウッソ・エヴィン ロンビZ+ウッソ(9弾)の組み合わせで、 ウッソを格闘持ちの高機動ユニットに乗せて、ロンビと同じ部隊で出撃しロンビのテキストコピーしてパンプ。 高機動デッキなら十分使えると思います。 青CH-99 カミーユ・ビダン + 青O-29 刻の涙 O-29 刻の涙 と CH-99 カミーユ・ビダンが場に出ている状態で刻の涙の効果を発動、 自軍Gと自分ユニットを1枚ずつ廃棄。するとカミーユの効果でカミーユが+2/+2/+2を得ます。 防御も出来て1石2鳥のコンボです。 ちなみに2回このコンボを使用すると6/6/6に、3回使用すると8/8/8になりカミーユが最強のキャラに。 青O-47 運搬作業 + 青O-64 予備機の出番 ボールコインを生産して、Gの代わりに使用するコンボ。 混戦&Nジャマーのロック・茶オペレーション(Gロール)・トールと使うとイイです。 コインにテキストは付け加えられませんが、『Gとして扱う』カードなので、ルール上は問題ないと思います。 青U-215 ラサ + 青O-45 反抗拠点 ダメージを受けて本国が0になっても、出撃していなければ敵軍帰還ステップに2回復できます。 最後の仕上げとかで1ダメージでも受けたら崩れてしまいますが、赤と混ぜていれば防げると思います。 さらにO-69 焦土作戦も入ると毎ターン2ダメージも与えれます。 青C-76 海 + 青O-32 結婚式 10点回復の効果を結婚式で3ドローに出来ます。 海のテキスト1の効果よりドローできて1ディスカードもなし! 強い!! ・・・がその為だけに結婚式をいれるのも考えものですね。 青U-51 ペガサスⅢ + 青CH-120 フラウ・ボゥ ペガサスⅢにフラウ・ボゥをセットします。 これで自軍帰還ステップにロールして3点、敵配備で1点支払って敵帰還でさらにロール3点と地道に回復できます。 反抗拠点のお供に良いのではないかと。 青C-78 宿命の螺旋 + 青C-11 ラストシューティング 宿命の螺旋で相手ターンにダメージを与えられるようにし、ラストシューティングで+6点するコンボ。 C-65 第08MS小隊でも応用可。 青O-88 光 + 青C-24 ダミー 成立すれば、結構長い間ダメージ半分ですよ。 C-56 薬莢集めでも出来ます。どうでしょうか。微妙ですね。 青U-176 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) + 青U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) まずアムロ初搭乗ガンダムをプレイし、アムロを乗せます。 そのまま戦闘フェイズにハイパーハンマーガンダムに換装するというものです。 そうすればあの鬼の組み合わせがすぐに成立します。 青O-47 運搬作業 + 青C-73 光の翼 運搬作業でユニットをGとして扱い、光の翼の追加コストをユニットで支払うコンボ。 青U-144 ファンファン + 青O-70 脅威の装甲 適当な部隊にファンファンを組み込み、防御ステップにファンファンのテキストを起動。 敵軍ユニットを配備エリアに返し、ファンファンは破壊されるが、そこを脅威の装甲で破壊無効。 かなり凶悪です。 青U-145 ホワイトアーク + 青CH-102 ブライト・ノア ホワイトアークのプレイ時に女の子コインをセット。 さらにアークにブライトを乗せるだけで*/3/4の艦船に! 青C-43 政治特権 + 青C-40 神聖軍事同盟 政治特権でGを廃棄し、神聖軍事同盟で拾ってブーストするコンボ。 青O-32 結婚式 + 青O-57 戦いの合間に 結婚式を場に出し、戦いの合間にのテキストをプレイ。 合計国力3以上のカードを廃棄することで回復がドローに変化! 青O-62 二重スパイ + 青CH-88 レビル将軍 敵軍ドローフェィズに二重スパイでユニット送ってオペ破壊(リムーブ)。 自軍戦闘フェイズにレビルが出撃、ダメ判にユニット奪還。 またもや無限オペ除去。 青O-5 フライングアーマー + 青O-10 エゥーゴの決断 自軍攻撃ステップ内にエゥーゴの決断をプレイ。 フライングアーマーをセットしたユニットのみを宇宙へ出撃させ、敵軍に地球エリア出撃を不可能にさせます。 そしてフライングアーマーの能力で地球に落としましょう。 青CH-10 モンド・アガケ + 青U-52 トリントン基地 モンドをトリントン基地以外のユニットにセット。 トリントン基地を廃棄して捨て山ドロー。 モンドのテキストで捨て山ドロー。 青CH-11 ブライト・ノア + 青O-19 スパイ発見! 攻撃ステップにブライトのテキストをプレイ。 子供コインでスパイ発見を起動するコンボ。 無限オペ除去。
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応用コンボ キャラ限定コンボ OHK>JS>JHS>着地>S縦>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>S>HS縦 ※ポチョ専用、安定コンボとダメージが1しか違わない OHK>S>HS>S縦>S>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>P>S縦 OHK>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>P>HS縦 ※軽量級限定ダメージ・ゲージ回収重視なら前者。安定重視なら後者を選択しよう。 前者は1F目押し3回、後者は1回。 ガトリング>2D>レスティブローリング>6派生>3派生>2派生>着地>S縦>P>S>S縦>P>S>HS縦 ※PO専用(画面端付近) ※○派生…○方向へのレスティブ方向転換。ノーゲージで4割減らせて、ゲージ回収・ダウンの効果もある優れもの。 ガトリング>2D>レスティブローリング>3派生>2派生>着地>S縦>アドリブコンボ ※AX AN VE ED PO RO専用(画面端付近)キャラによっては2派生>3派生でもよい。 止め用コンボ イルカループ終盤>S(J仕込み)>HS>HS縦青>空中ダッシュ降り際JHS>着地>JHS>JD>2段JHS>JD 縦青から昔の基本コンボで強引に追加ダメージを稼ぎにいく。止め用にできるようになると心強い。 軽量級には青する前の部分を、立P>HS縦でないといけないが、勝手にJ仕込みになるので問題ない。 牽制(遠Sor立Kor2S)>横ミサイル>3K(RC)>じゃっく>イルカループ ゲージ100%も使いながらダメージは4割程度なので基本は使わない。 各種牽制からダメージをとれるコンボなので、これで倒しきれる時に出せるか出せないかで大分違う。 ただし、あくまでチャンスがある時に。これの為にゲージ100%まで温存するのは得策ではない。 横ミサ>2Dが繋がる距離ならそこから普通にじゃっくコン。 イノ、テスタには無理。 ガードバランス点滅コンボ 下HS(CH)orJHS(CH)or縦ミサ(空CH)or縦イルカ青(空CH)>立HS(CH)×1~3>イルカループ 立HS(CH)>下HS(CH)>立HS(CH)×0~2>イルカループ ガードバランスが点滅したときにHITしたら迷わずこれ。 勿論最低2回以上はCHになる分ガードバランスを溜めたときである。 特に立HSが×2~3入るコースとなると、ライフ満タンからでも全キャラがほぼ即死or気絶コース。 せっかくCHとっても普通に即近Sから拾ってループ決めてしまう人が多い。ガードバランスは常に意識しよう。 今作はミサイルのおかげでガードバランスを溜め易くなったので、ある程度狙い易くはあるがぶっちゃけほとんどネタ。
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表記とか 本体でのコンボ エリアルについて 基礎コンボ地上始動ノーゲージ 1ゲージ 空中引っ掛け始動EF汎用レシピとアドリブ用 表記とか 5BやJCや2Cは何も書いてなければ基本的に1ヒット ディレイとか書いてなければ基本的に最速パーツ 基本的なコンボのみなので、状況が取れない、火力が足りないと感じたら動画とか見てコンボしたりしてください EFゲージが余っていればとにかくEFCコンへ 本体でのコンボ 基本的にEFがあれば殆どEFに繋いで2C〆 EFゲージがあれば、6C エリアルとなっている部分はほぼ6C EFCにして2C〆コンボに行く 地上ヒットで2C2ヒットしづらいキャラはアンジェ、フィオナ、リーゼなど 先端や画面端だと当たらないキャラが増える 当たらないキャラには~5CAとつルートやBとつ 3派生EFCなどのルートを使う 2Cで〆た後は基本的には4BCか5BCダウン追い討ちで有利を取る EFコンボについては、特殊な水氷火土時以外で出来るコンボになります エリアルについて 6Cヒット後、距離がやや離れている場合はhjc 微ディレイJA~ で慣性をつけて相手との距離を詰めるとコンボしやすい上、運び距離も伸びる。光では不可 近い場合は普通のjcでもhjcでもどっちでもいい エリアルは基本的には JAJBJC数ヒット jc JAJBJE JAJBJC数ヒット jc JBJC 空中突進 8派生 ぷっぷくなど 基礎コンボ 地上始動 ノーゲージ 5A 5B 5C Aとつ 5A 5B 5C 2C 5A 5B 5C Aとつ 5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5B 3BC 5B 2C 2B 2C2ヒット 3BC ステ5A 6C エリアル 2B 2C2ヒット 3BC ステ5B 5C 2C 低空空投げ 5A6C エリアル 低空空投げ 5A5B2C Bとつ相殺空投げから 1ゲージ 横とつ 上要素派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jcJAJBJE 上とつ 7派生か9派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jc JAJBJE 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ5B 2BC 5B2C 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ 5A6C エリアル 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5B5C2C 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5A6C エリアル N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A5B5C2C N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A6C エリアル N投げ EFC ステ2C 3BC 5B2ヒット 5B2ヒット5C2C 超マーリンカウンターヒット NH レバー7入れ レバー9入れJBJC数ヒット jcJAJBJE 空中引っ掛け始動 JAorJB JC 着地 ステ6C エリアル JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JAJBJE JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく (JA)JB jcJBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく 相手の喰らい判定と引っ掛けた高さで使い分け。 EF汎用レシピとアドリブ用 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C ~5B高め空中ヒットなど 6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C エルザ、クラリス、ゼニア、神依、あかねなどにはエリアル中の2段ジャンプを垂直jcにする。 JB JC 着地6C など高い位置で当てた場合→6C EFC ステJB微ディレイJC jcJBJCJEJC 着地5B2C など 6C先端の高さで6Cを当てた場合→6C EFC ステJC jcJBJCJEJC 着地5B2C 。